Landmark Game Project
Classe 2B
Tema:
Scelto un landmark, gli studenti devono ricercare
informazioni, notizie su e comporre nove indizi in base ai quali le altre scuole
partecipanti al game potranno indovinarne il nome. Gli indizi saranno inviati
a Kidlink (tre ogni settimana) e le classi partecipanti al progetto potranno formulare
settimanalmente una domanda sì/no ad ogni scuola. Alla fine delle tre settimane
la soluzione dei clues sarà inviata alla coordinatrice del progetto. Partecipano
al progetto 34 scuole di diverse nazioni.
Il curricolo:
Il progetto copre un’area curricolare molto vasta:
la scrittura, la comprensione del testo, la lettura delle cartine e grafici, la
ricerca di informazioni in Internet, naturalmente riferito in massima parte alla
L2, ma anche la soluzione di problemi, la capacità di lavorare in gruppo e di
coordinare le attività, nonché potenziare le proprie conoscenze geografico-storiche.
Tempi e luoghi:
Il progetto inizia a febbraio ed ha la durata
di un mese durante il quale gli alunni avranno in compresenza gli insegnanti
di geografia, informatica e L2.
Le attività di ricerca dei dati e di invio dei quesiti si avvarranno dei laboratori
di informatica (gestione e-mail, ricerca on-line).
Graziella Seveso
Guido Belletti
Il progetto è on-line: http://65.42.153.210/kidspace/start.cfm?HoldNode=1658
Vedi gli obiettivi di L2 riferiti a progetti
che prevedono l’uso di Internet.