Landmark Game Project
Classe 2B

Tema:

Scelto un landmark, gli studenti devono ricercare informazioni, notizie su e comporre nove indizi in base ai quali le altre scuole partecipanti al game potranno indovinarne il nome. Gli indizi saranno inviati a Kidlink (tre ogni settimana) e le classi partecipanti al progetto potranno formulare settimanalmente una domanda sì/no ad ogni scuola. Alla fine delle tre settimane la soluzione dei clues sarà inviata alla coordinatrice del progetto. Partecipano al progetto 34 scuole di diverse nazioni.

Il curricolo:

Il progetto copre un’area curricolare molto vasta: la scrittura, la comprensione del testo, la lettura delle cartine e grafici, la ricerca di informazioni in Internet, naturalmente riferito in massima parte alla L2, ma anche la soluzione di problemi, la capacità di lavorare in gruppo e di coordinare le attività, nonché potenziare le proprie conoscenze geografico-storiche.

Tempi e luoghi:

Il progetto inizia a febbraio ed ha la durata di un mese durante il quale gli alunni avranno in compresenza gli insegnanti di geografia, informatica e L2.
Le attività di ricerca dei dati e di invio dei quesiti si avvarranno dei laboratori di informatica (gestione e-mail, ricerca on-line).

Graziella Seveso
Guido Belletti

Il progetto è on-line: http://65.42.153.210/kidspace/start.cfm?HoldNode=1658

Vedi gli obiettivi di L2 riferiti a progetti che prevedono l’uso di Internet.